"Farbfalle I+II“

Virtuelle Fallgruben wurden ausgehoben, um flüssige Farbe darin aufzunehmen und anschließend zu trocknen. Eine digitale Simulation chemischer und physikalischer Prozesse liefert das Rohmaterial für Bild- und Farbkompositionen. Unterschiedliche Oberflächenqualitäten wie „rau/glatt“, „weich/hart“, „flüssig/fest“ bilden den Spannungsbogen der Sujets.

Roland_Hille_Farbfalle_I Roland_Hille_Farbfalle_II